Aktiviteter i Funbutler
Aktiviteter är de centrala byggstenarna i Funbutlers paket. De definierar vad som händer, var det händer och när det sker under en bokning.
Varje paket använder aktiviteter för att avgöra:
Vilken resurs som ska tilldelas (t.ex. bana, rum eller plan)
När resursen ska användas
Hur lång tid aktiviteten pågår
Detta gör aktiviteter avgörande för att skapa korrekta och återanvändbara paket i er anläggning.
Matcha aktivitetens längd med resursens längd
När en aktivitet tilldelar en resurs måste aktivitetens längd matcha den tid som resursen ska vara upptagen.
Exempel:
Bowling
Om en bowlingbana ska bokas i 60 minuter och banresursen använder 60-minuters tidsluckor, måste bowlingaktiviteten också vara 60 minuter.
Kalasrum
Om ett kalasrum ska användas i 30 minuter och rummet använder 30-minuters tidsluckor, måste aktiviteten som tilldelar rummet vara 30 minuter.
Genom att hålla aktiviteternas längd konsekvent säkerställs korrekt schemaläggning utan överlapp eller glapp.
Exempel på aktiviteter
Exempel 1: Bowlingpass
Längd – 60 minuter
Tilldelar – Bowlingbana
Används i – Paketet ”Bowlingpass”
Exempel 2: Genomgång
Längd – 15 minuter
Tilldelar – Genomgångsrum
Används i – Paketet ”Laser Tag-äventyr”
Exempel 3: Servering av mat
Längd – 20 minuter
Tilldelar – Ingen resurs
Används i – Tillägg eller som del av ett kalaspaket
Tilläggsaktiviteter
Aktiviteter kan även fungera som valbara tillägg som kunden kan lägga till under bokningsflödet. Dessa kallas tilläggsaktiviteter.
Vanliga exempel:
Extra spel
Extra resurser
Tilläggsaktiviteter fungerar något annorlunda eftersom de är valfria och kan tilldela resurs eller inte, beroende på syfte.
Viktigt om tilläggsaktiviteter
Tilläggsaktiviteter kräver särskild konfiguration för att fungera korrekt i bokningsflödet.
För en fullständig genomgång, se hjälpavsnittet om Tilläggsaktivitet.
